Европа II За Веру и Верность

Повстанцы

В тот исторический период, в основном, в XVI и XVII веках, восстания вспыхивали достаточно часто. Обычно восстания являлись реакцией населения на социальную или религиозную несправедливость по отношению к широким слоям населения — обычно такие восстания назывались «крестьянскими бунтами». Для успеха восстанию необходимы лидеры и даже администраторы, чтобы управлять массами не хуже, чем официальная власть. Поэтому на сцену выходили дворяне и богатые горожане. Чтобы изменить социальную реальность, любое успешное восстание должно было вовлечь все слои общества. Некоторыми такими «успешными» восстаниями были война за освобождение Густава Ваза и Французская Революция, но даже хорошо организованное и мощное восстание могло, в конце концов, провалиться. Уменьшение числа восстаний к концу рассматриваемого периода объяснялось тем, что повстанцы нечасто могли получить современные оружейные технологии, доступные правительству, а также усложнением задачи объединения различных социальных слоев общества. Руки правительства становились все длиннее, а хватка — тверже. Риск восстания в разных провинциях различен.

Восстания

Риск восстания в разных провинциях различен. Чтобы увидеть его точное процентное значение, щелкните на церкви провинции. Вы увидите риск, а также его причины. Вы можете также посмотреть на карту религий, где провинции представлены с различной степенью затемнения. Чем темнее провинция, тем больше риск восстания.

Причины

Две самых важных причины восстания: уровень стабильности и уровень терпимости монарха и правительства по отношению к религии, исповедуемой населением этой провинции (отметим, что религия провинции может не совпадать с государственной религией). Риск восстания напрямую зависит от стабильности и уровня веротерпимости. Иными словами, чем меньше эти значения, тем больше риск восстания, и наоборот. Кроме того, есть также несколько общих факторов, которые влияют на риск восстания. Риск всегда ниже в столице вашей провинции, потому что монарх и правительство имеют над ней гораздо больший политический контроль, чем над обычными провинциями. Если вы построите мануфактуру в провинции, то риск в ней станет меньше, потому что население производит больше товаров, что приводит к более высокому уровню жизни. С другой стороны, риск увеличится, если вы назначите управляющего или сборщика налогов, потому что более эффективное налогообложение приводит к уменьшению доходов населения. Вы также можете уменьшить риск восстания, назначив юриста высшим судьей, поскольку такое решение совершенствует юридическую и полицейскую системы. В провинциях с культурой, отличной от основной культуры государства, риск восстания повышен. Игра включает также в себя особые случаи, о которых надо знать. Первый, это «Голландский национализм», который иногда будет случаться в течение второй половины шестнадцатого века. Технически это выразится в очень высокой степени риска восстания в сердце Голландии, которая изначально (в конце XV века) принадлежала Испании. Второй — это «Американская борьба за независимость» во второй половине восемнадцатого века.

Последствия

Что же происходит во время восстания? Каждый месяц в каждой провинции происходит бунт, и вероятность его успеха зависит от риска восстания. Когда одна из провинций восстает, в ней появляется армейское подразделение повстанцев, несущее красный флаг. Оно немедленно начинает сражение с любым армейским подразделением, находящимся в провинции, а затем начинает осаду укрепленного города. Если силы повстанцев сумеют захватить провинцию, над городом поднимется красный флаг. Если гарнизон города тоже состоит из повстанцев, то повстанцы автоматически получают контроль над городом. Это означает, что повстанцы будут контролировать провинцию, и, кроме того, в каждой соседней провинции возрастет риск восстания, а войска повстанцев вторгнутся в одну из соседних провинций, чтобы завоевать ее. Если вы не сможете вовремя пресечь восстание, оно может распространиться по всей вашей стране как лесной пожар. К провинциям, захваченным повстанцами, применяются те же правила, что и к провинциям, захваченным врагами; вы не будете получать никакого дохода от провинции до тех пор, пока не сможете отобрать ее обратно. Если повстанцы получат контроль над достаточно большим числом провинций (это число разное для различных стран), то могут случиться две вещи. Либо повстанцы добьются суверенитета в отдельных провинциях (смотрите об этом подробнее в следующей главе), либо правительство падет. Если правительство падет, вы вернетесь к уровню стабильности +3 и получите все провинции, которые контролировались повстанцами, а все армии повстанцев исчезнут. Существует также возможность смены государственной религии вашей страны.

Подавление восстаний

Как же справиться с повстанцами? Если причиной восстаний является низкий уровень веротерпимости, то его можно повысить. Если в вашей стране низкий уровень стабильности, вы также можете попытаться изменить его, потому что количество восстаний уменьшается при высоком уровне стабильности. Но если восстание удастся, и у вас в стране появятся войска повстанцев, с ними можно будет справиться только силой, послав в провинцию армейское подразделение и победив повстанцев на поле боя. Когда армейское подразделение сражается и терпит поражение, боевой дух солдат резко падает, возникает паника, и подразделение отступает. Повстанцы же никогда не отступают. Если их боевой дух падает до уровня паники, то подразделение просто исчезает. Не забудьте, что провинции, захваченные и контролируемые повстанцами, создают новые мятежные войска, и чтобы остановить восстание, их также надо победить.

Освободительные движения

Освободительное движение может начаться как обычное восстание, которое со временем развивается в обширное освободительное движение с претензиями на независимость. Некоторые провинции, такие, например, как Бретань, Норвегия, Каталония и Украина, могут начать освободительное движение, а впоследствии провозгласить свою независимость, но это движение может произойти также и в ранее существовавших странах, которые были присоединены к вам во время войны. Провинции, находящиеся под контролем повстанцев, просто перейдут от вашей страны к новой, только что появившейся стране. Новая страна автоматически начинает свое существование с войны с вашей страной. Ничто, в общем-то, не мешает вам снова захватить новую страну и присоединить ее.

Пираты

Этот период может быть назван золотым веком пиратства. В той или иной степени пираты присутствовали во всех известных морях, в основном, из-за отсутствия оборонительных баз. Относительно незащищенная торговля порождала пиратство. Колониальные власти, естественно, пытались защитить свою торговлю, но до самого конца рассматриваемого периода они не могли контролировать океаны вдалеке от Европы. Поэтому пиратство продолжало существовать и существует даже сегодня, хотя и в несравнимо меньших масштабах. Пиратство связано с огромным риском, но удачливым оно приносит богатство. Пираты — это автономные флоты, плавающие по морским областям, расположенным недалеко от торговых центров. Цель пиратов — нажиться на слабо защищенной прибыльной торговле, происходящей вдалеке от европейских морских баз. Пираты (то есть их флоты) никогда не могут контролироваться игроком, они всегда автономны. Пираты в игре автоматически воюют со всеми странами и могут быть атакованы любой страной в любой момент. Никакая страна не обязана объявлять войну, чтобы атаковать пиратов. Страна также не объявляет войну, когда пираты атакуют ее корабли. Страна не теряет стабильности, не может собирать военные налоги, и так далее. Пираты влияют на экономику и торговлю в местности, где они промышляют, захватывая корабли и атакуя прибрежные провинции. Во всех провинциях, соседствующих с морскими областями, в которых есть пираты, доход от налогов и торговый индекс понижаются на 0,5 монеты за каждый корабль пиратского флота. Таким образом, пираты влияют на ваши годовой и месячный доходы.

Единственный способ избавиться от пиратов — уничтожить их, послав им навстречу флот и победив в морском сражении. Заметим, что пираты могут вернуться, потому что хотя риск и велик, но желание получить прибыль еще больше. Мы также рекомендуем помещать флот неподалеку от каждой морской области, где проявляли активность пираты, чтобы суметь быстро расправиться с любыми возможными попытками. Наконец, пираты очень не любят укреплений, поскольку последние затрудняют атаку ваших береговых провинций. Строительство укреплений понижает риск появления пиратов у ваших берегов и, следовательно, сохраняет ваши доходы.

Каперы

Страна, достигшая определенного уровня технологии, может создавать каперов. Когда вы щелкните кнопкой мыши на морской области, вы увидите в информационном окне соответствующую клавишу. Каперы действую как пираты, и, создав их, вы не можете управлять их действиями. Фактически они могут кончить тем, что будут нападать на ваши же берега и корабли. Тем не менее для бедных государств это неплохая альтернатива дорогостоящим военно-морским операциям; кроме того, их можно использовать для того, чтобы нанести вред сопернику, не объявляя ему войны. Однако если вы создадите капера непосредственно у берегов какой-либо страны, ее отношения с вами ухудшатся.

The entire contents of this web site are © 1995-2002 by Snowball Avalanche LLC. Portions are © 1999-2001 by Paradox Entertainment, used under license. All rights reserved. Offline version.