![]() |
![]() |
![]() |
Колонизация Когда европейцы впервые прибыли в Америку, они искали золото, славу и новые души, чтобы обратить их в христианство. Но движущая сила стремления к экспансии очень быстро изменилась. Начинавшие как исследователи и первооткрыватели, европейцы быстро превратились в торговцев и завоевателей. В Африке и в Северной Америке европейцы выступали в качестве торговцев, а в Южной и Центральной Америке — захватчиков. Но и в том, и в другом случае их мотивация изменялась, по мере того как они проникали в туземную экономику, разрушали ее и, в конце концов, заменяли экономической системой Запада (которая на протяжении большей части исторического периода была достаточно примитивным капитализмом). Можно проиллюстрировать случившееся на примере контакта жителей Европы с аборигенами Северной Америки. Местное население до прихода европейцев жило, в основном, за счет охоты и рыбной ловли, но после первого контакта, когда европейцы предложили им оружие и предметы роскоши в обмен на шкуры, для них стало логичным в большей степени охотиться и собирать шкуры, чем выращивать кукурузу. Сделав этот выбор, аборигены начали медленно, но верно продвигаться все глубже внутрь страны и оставлять богатые рыбой воды и полные добычи охотничьи угодья позади. Когда племя переживало неурожай или засуху, они было вынуждено обращаться к европейским торговцам, которые обменивали товары на будущие поставки мехов по ценам, которые сегодня бы назвали грабительскими. Области, покинутые аборигенами либо по указанной выше причине, либо из-за эпидемий, были очень удобны для европейской колонизации, которая и началась в начале XVII века. Когда европейцы утвердили свою власть в Северной Америке, аборигены уже не могли торговать в розницу. У европейцев было преимущество в вооружении, которое на самом деле могло бы быть сведено на нет мобильностью и эффективной боевой тактикой аборигенов, но, в конечном итоге, все определило различие политических систем. В то время как главной целью европейской системы была централизация ресурсов, которые управлялись правительством, децентрализованная система аборигенов не позволила североамериканским племенам организовать общее сопротивление. Из-за возрастающих масштабов международной торговли все больше и больше неевропейских экономических систем привязывалось к европейской экономике, которая постепенно превратилась в глобальную. Новые колонии разрастались, порождая спрос на продукты и обеспечивая необходимую динамику экономического развития. Обзор Когда вы щелкнете по символу колонизации (напоминающему светло-голубой корабль), карта на экране изменится: тёмно-зелёным будут показаны провинции, которые вы можете колонизовать, и коричневато-серым — которые колонизовать нельзя. Эта карта называется колониальной. Когда вы выберете провинцию для колонизации, в информационном окне появятся сведения. Колонистов можно использовать и для основания торговых факторий, о чем сказано ниже. Имейте в виду, что не все метрополии имели так много колоний, как Испания, Португалия, Франция, Англия и Нидерланды. Страны вроде Швеции, Дании или Курляндии пытались создать колониальные империи, но не сумели этого сделать, в первую очередь по причине их географического положения и слаборазвитой экономики. Для того чтобы проводить колониальную политику, следует открыть новые провинции и иметь свободных поселенцев. Поселенцы В вашей столице появляется некоторое количество поселенцев. Число доступных колонистов зависит от нескольких факторов: Имеет ли ваша страна прибрежные провинции, или нет. Имеет ли ваша столица прямой контакт по суше с колониями. Построены ли у вас доки. Страны с некоторыми государственными религиями получают больше поселенцев, чем с другими. Вы можете увеличить число поселенцев, изменив внутреннюю политику. Кроме того, вы можете получать поселенцев в результате случайных событий. Как основать поселение Щелкните по символу колонизации. Теперь вы видите карту колонизации. Серо-коричневые провинции недоступны для колонизации и основания торговых пунктов (факторий). Это или еще не открытые, или уже освоенные провинции, имеющие более 5000 жителей, или же они принадлежат другим государствам. Те провинции, которые можно колонизовать, показаны зеленым цветом. Если провинция темно-зеленая, в ней уже есть ваша колония; если нейтрального зеленого цвета — в ней ваша фактория, если светло-зеленая — она еще не колонизована. Щелкните по провинции, где вы хотите основать колонию, а затем выберете кнопку «Послать торговца» или «Послать поселенца». Вы увидите фигурку человека, распаковывающего сосуды (торговец) или рубящего лес (поселенец), что будет означать, что колонизация началась. Наведя курсор на фигурку, вы узнаете, как долго будет продолжаться попытка колонизации, прежде чем станет известен ее результат. Когда колонист уже отправился из вашей столицы, он показан в виде повозки, запряженной лошадьми или кораблика под парусами. Чем дальше ваша столица, тем дольше продолжается колонизация. Колонии и торговые пункты (фактории) Колония — это провинция, производящая товар и генерирующая небольшой объем торговли. Фактории не производят товара, но имеют большую торговую ценность для центров торговли, к которым они относятся. Если вы создадите много факторий, предпочтительно в провинциях, производящих экзотические товары, вы быстро повысите торговую ценность принадлежащего вам торгового центра, и если у вас в нем имеется монополия, или хотя бы размещено много купцов, вы получите немалый доход. Фактории можно поднимать до 6 уровней. На высоких уровнях фактория имеет большую торговую ценность. Торговые пункты (фактории) создают, отправляя поселенцев. Щелкните по символу колонизации. Как было сказано выше, у вас имеется некоторое количество поселенцев — их число показано над картой. Поселенцев можно использовать для основания колоний или факторий. Исторически европейцы сначала основывали торговые фактории, а уже затем на их месте — колонии. Фактории дешевле, и, как правило, их легче основать. Колонии (поселения) Колония может иметь 6 уровней, переход на новый уровень означает, что численность колонии возросла на 100 человек. Если численность населения превысит 600 человек, в провинции возникнет обычный город, где вы можете набирать войска и строить укрепления. Имейте в виду, что одновременно с ростом населения развивается и экономика провинции. С момента основания колонии ее население ежемесячно меняется. Рост населения положительный, если в стране высокая внутренняя стабильность, а если стабильность низкая, численность населения может и сокращаться. Таким образом, колония может развиться до провинции, даже если вы больше не будете отправлять в нее новых колонистов. Однако скорость роста населения не так уж велика, так что это будет длительный процесс. Колония первого уровня редко приносит большой доход, тогда как колония шестого уровня — это уже почти что маленькая провинция. Посылка каждого нового колониста добавляет к населению колонии 100 человек. Если вы основываете новую колонию, в ней может укорениться государственная религия. Этот аспект игры объясняется тем, что среди поселенцев могут быть и священники. Если в провинции государственная религия, это важное преимущество, так как различие в религии может при снижении социальной стабильности приводить к восстаниям. Торговые пункты (фактории) Каковы преимущества и недостатки торговой фактории? Первое преимущество по сравнению с колониями в том, что они очень дешевы. Это дешевый и удобный инструмент для того, чтобы застолбить за собой определенные провинции. Вы всегда сможете послать в факторию колониста и превратить ее в колонию. Кроме того, некоторые страны просто не годны для колонизации, тогда как фактории могут там существовать. Климат большей части Африки и Азии не позволял колонизовать их до индустриальной революции. Наконец, что особенно важно, торговые фактории обладают огромной торговой ценностью, особенно если торговля ведется экзотическими товарами. Если вам удастся основать несколько факторий и при этом установить монополию в торговом центре, к которому они относятся, они принесут вам намного больше прибыли, чем колонии. Основание факторий — самый быстрый и простой способ повысить объем торговли в торговом центре. Недостаток торговых факторий в том, что они не способствуют росту населения страны и тем самым не приводят к росту производства и налоговых поступлений. В факториях также нет портов, что осложнит действия вашего флота. В факториях вы не можете строить укрепления, набирать войска, создавать флот. Они беззащитны перед нападением врага. Кроме того, в факториях ограничены возможности снабжения войск, что вызывает потери. Наконец, если колонии могут быть получены противником лишь по условиям мирного договора, то фактории могут быть просто сожжены в ходе боевых действий. Колонизация Нового Света Мы уже упоминали ранее, что торговые пункты (фактории) дешевле колоний, и чаще всего попытка создать факторию имела больше шансов на успех, чем попытка колонизации. Кроме того, установить колонию в провинции, где уже есть фактория, проще, чем в полностью нейтральной провинции. Шансы на успех Шансы на создание колонии или торгового пункта (фактории) зависят от ряда факторов. Цена ниже, если у вас в провинции есть первопроходец или же исследователь в соседней морской области, если провинция береговая, а также если провинция граничит с городом или колониями, принадлежащими вашей стране. Цена также сильно зависит от уровня агрессивности аборигенов, от расстояния до вашей столицы, от того, совершались ли ранее попытки колонизации, и от того, содержит ли она уже факторию, город или колонию и какой у них уровень. Кроме того, важен климат. Местное население Когда вы открываете независимую провинцию, есть несколько вопросов, которые вам стоит задать. Во-первых, посмотрите, есть ли в провинции местное население и какова численность вооруженных сил (в терминах игры — количество войск), а также оцените их уровень агрессии. У вас есть два варианта. Вы можете либо послать армейские подразделения, чтобы уничтожить туземцев, либо попытаться колонизировать провинцию, даже если местное население все еще находится в провинции. Преимущество первого варианта в том, что у вас больше шансов на успех и что не будет местных, которые смогут взбунтоваться и захватить колонию. Преимущество второго метода в том, что когда вы посылаете в колонию семерых колонистов, она превращается в город. В этом случае туземцы добавятся к населению города, что может привести к увеличению численности населения и, следовательно, большему доходу. Делайте выбор в зависимости от уровня агрессии местного населения, который меняется от провинции к провинции, но всегда находится внутри шкалы от «очень низкого» до «очень высокого». Исследователи и первопроходцы Исследователи и первопроходцы абсолютно необходимы, если ваша страна хочет стать настоящей колониальной империей. Исследователи изучают морские области, относящиеся к неисследованной земле, а первопроходцы — провинции, которые входят в состав неисследованной земли. Отметим, что области, относящиеся к вечной Терра Инкогнита, никогда не будут исследованы. Когда страна достигает определенного уровня технологий, любые обычные командиры могут открывать провинции и морские области, которые ранее были Терра Инкогнита, но это отнимет гораздо больше времени по сравнению с исследователями и первопроходцами. Первопроходцы и исследователи, кроме того, имеют некоторые уникальные особенности. Поэтому их называют специалистами, а не командирами. Первопроходцы и исследователи понижают скорость потерь для своих флотов и армейских подразделений. Причина этого — их личная отвага и способность вести свои войска в неизведанные места. Благодаря более совершенному европейскому оружию, а также способности использовать местные верования в богов и мифы в свою пользу, первопроходцы, кроме того, получают преимущество в сражениях против туземцев. Наконец, первопроходцы обладают грозной способностью распространять болезни среди местного населения в провинциях, через которые они проходят. Отметим, что корь, оспа и простуда были самыми важными причинами, по которым европейцы смогли установить контроль над Северной Америкой. Заметим также, что ни одна из особых способностей первопроходцев не будет работать в Европе. Отметим также, что исследователям время от времени необходимо сходить на берег, иначе они просто устанут и перестанут работать. Хорошая тактика — везде основывать колонии, поэтому исследователям не придется заплывать слишком далеко, исследуя Терра Инкогнита. Что касается первопроходцев, то стоит превратить по крайней мере одну колонию в город в каждом важном регионе, который вы исследуете, потому что тогда вы сможете периодически пополнять армию первопроходцев, ведь даже их войска иногда несут потери. Поскольку первопроходец увеличивает шансы успешной попытки колонизации, то стоит возвращаться с ним в колонию, развитие которой вы хотите ускорить. Помните, что имеет смысл «заявить права» на провинцию, которую вы пока не можете колонизировать, построив в ней факторию, потому что это просто и дешево.
|