![]() |
![]() |
![]() |
Государства и провинции Страны Каждый игрок управляет страной. Каждая страна состоит из одной или нескольких провинций и колониальных владений (разница будет объяснена ниже). У вашей страны есть нанесенная на карту граница, и если вы посмотрите на политическую карту, то увидите, что все провинции какой-либо страны обозначены одним и тем же цветом. В каждой стране есть монарх, государственная религия и, как правило, несколько культур. Большинство сильных стран расположено в Европе, но есть несколько разбросанных по миру неевропейских стран, которые могут быть включены в игру. За какие страны можно играть, зависит от конкретной кампании. Провинции Провинция — наименьшая географическая единица в игре. Существуют два типа политического статуса провинции. Провинция либо принадлежат какой-либо стране, либо независима. Ваша страна состоит из провинций. Провинции полностью развиты, в отличие от владений. В провинциях есть города, где вы можете назначать чиновников, строить корабли и создавать военные подразделения. Владения — это провинции, в которых нет города, но есть либо колония, либо торговый пункт (фактория). Любая провинция, которая не принадлежит ни одной стране, независима. Эти провинции существуют только вне Европы и населены туземцами, которые организуют свое общество по типу клановых или племенных систем. В независимых провинциях нет армейских подразделений; зато там располагаются туземные военные отряды, с которыми вы столкнетесь, отправив армейское подразделение в провинцию. Вы можете колонизировать или строить фактории, приобретая, таким образом, определенный уровень контроля. Когда в какой-либо провинции основывается колония или фактория, эта провинция перестает быть независимой. Главное отличие провинции с городом от провинции с колонией в том, что в первой вы можете строить корабли и создавать армейские подразделения, назначать чиновников и строить фабрики. Все это невозможно в провинции с колонией. Страна, которой принадлежит провинция, отмечена флагом, развевающимся над городом, колонией или факторией. В мирный период вы можете отправлять свои армейские подразделения только в провинции, принадлежащие вашей стране, или в нейтральные. Во время войны вы можете отправлять армейские подразделения также и в провинции, принадлежащие странам-союзникам и зависимым государствам, и в страны, с которыми вы находитесь в состоянии войны. Есть, впрочем, одно исключение. Император Священной Римской Империи может свободно передвигать свои армейские подразделения в границах Империи (смотрите также «Священная Римская Империя»). Прибрежная провинция — это провинция с портом. Учтите, что для построения порта провинция должна иметь город либо колонию. Провинция, в которой есть только фактория (торговый пункт), не сможет иметь порт. Прибрежные провинции влияют на число колонистов и купцов, которых каждый год будет получать ваша страна. Также отметим, что корабли не несут потерь в порту, потому что там их обслуживают. Если вы управляете большой страной, провинции которой расположены на нескольких континентах, лучше иметь порты в самых разных местах, чтобы иметь возможность чаще посылать корабли в порт и уменьшить свои потери (смотрите также «Потери»). Провинции, с которыми вы начинаете игру, — «ядро» вашего государства, его сердцевина, они наиболее важны. Они отмечаются на политической карте маленькими щитами. Отметим, что провинция может принадлежать одной стране, но контролироваться другой. Это случается, когда две страны воюют друг с другом, и одна из стран заняла провинцию, принадлежащую другой. Когда объявляется мир, все провинции возвращаются к первоначальному владельцу, если только мирный договор не предусматривает их уступки. Есть только два исключения. Первое зависит от того, состоялось ли подписание Тордесильясского договора или нет (смотрите также «Тордесильясский договор»), потому что в этом случае при некоторых условиях вы можете входить и занимать колонии или фактории других стран, независимо от того, воевали вы с ними или нет. Другое исключение вступает в силу, если повстанцы сумели захватить одну из ваших провинций. Провинция все еще принадлежит вам, но контролируется повстанцами. Если другая страна контролирует какую-либо из ваших провинций, то вы не будете получать от этой провинции дохода. Вы сможете понять, что провинция контролируется другой страной, если над городом, факторией или колонией развевается флаг другой страны. Повстанцы поднимают красный флаг. Чтобы установить контроль над провинцией, вы должны захватить город штурмом либо путем длительной осады. Провинции, в которых города не укреплены, как и провинции с колониями и фортификациями, автоматически попадают под ваш контроль, как только вы вводите туда свои армейские подразделения. Также заметим, что провинции под вашим контролем дают вам преимущество во время ведения мирных переговоров. Города и столицы На карте отмечена ваша столица. Столица находится в провинции, на которой изображен ваш щит. Эту провинцию нельзя отдавать во время мирных переговоров, а враг может получить ее, только если оккупирует. Город дает графическое отображение уровня развития вашей провинции. В Окне информации вы можете увидеть картинку города, в котором вы строите корабли, создаете армейские подразделения, совершенствуете здания и строите фабрики. Уровень благосостояния населения вашего города показывает богатство вашей провинции. Обычно население города со временем растет, но оно может и сокращаться из-за войн, восстаний, случайных событий или из-за нахождения города в местности с враждебными географическими условиями, например в африканских тропиках. Когда в колонии набирается 700 жителей, она превращается в город. Торговые пункты (фактории) и колонии Когда вы устанавливаете торговый пункт (иногда называемый также факторией) или колонию в провинции, вы получаете контроль над этой провинцией. Другими словами, провинция теперь ваша. Ни одна другая страна не может использовать провинцию для перемещения своих войск в мирное время и никакая другая страна не может строить здесь свои фактории и колонии. Вы можете потерять свою провинцию либо в результате падения численности населения до нуля в силу специфических географических условий, либо отдав провинцию другой стране при подписании мира. Вы можете также потерять факторию, если вражеское армейское подразделение сожжет ее во время войны, либо отдав провинцию другой стране при подписании мира. Фактории и колонии называются владениями и отличаются от провинций с городами как по численности населения, так и по уровню развития. Разница между торговым пунктом (факторией) и колонией в том, что фактория дает низкую производственную ценность и высокую торговую ценность, в то время как колония дает высокую производственную ценность вкупе с низкой торговой ценностью. Вдобавок в колонии численность населения растет, и она может развиться в город, в то время как в фактории население не растет, и она не может превратиться в провинцию с городом. Но вы можете превратить факторию в колонию, послав в нее колониста. Морские зоны (области) Моря — это обширные открытые пространства. В ту эпоху возможности контролировать море были ограничены качеством кораблей и уровнем подготовки их команд, основными ресурсами и, конечно, погодой. Поэтому моря разделены на морские зоны (иногда их называют акваториями). Каждая такая зона — это место, где флоты имеют некоторое влияние. Каждый флот, вообще говоря, состоит из главной части и нескольких меньших патрулей. Когда патрули обнаруживают вражеские корабли, вызывается главная часть, чтобы сражаться с вражеским флотом. Это значит, что битвы между флотами не происходят автоматически; исход зависит от качества флотов. Главная проблема — найти врага и обеспечить локальное преимущество. Если этого не получится, бой будет отложен. Ваши территориальные воды — это морские зоны рядом с берегом ваших прибрежных провинций. В них вы имеете преимущество, потому что знаете воды, погоду и находитесь недалеко от своих баз обслуживания. Неисследованная земля (Терра инкогнита) Как «Терра Инкогнита», так и «Вечная Терра Инкогнита» — неисследованные земли. «Терра Инкогнита» представляет собой провинции и морские области, еще не открытые вашей страной. Когда их открывают, посылая в них армейские подразделения и корабли, либо в результате обмена картами с другими странами, эти области становятся частью известного вашей стране мира. Учтите, что обычно для того, чтобы открывать провинции, вам нужен первопроходец, либо 31 уровень армейской технологии. Для неоткрытых морских областей нужен исследователь, либо 21 уровень морских технологий. «Вечная Терра Инкогнита» изображает неизвестные области, не состоящие из провинций или морских областей. «Вечная Терра Инкогнита» — это те места, которые вообще не были открыты в то время. Исторически существовали некоторые области, которые не были открыты до конца восемнадцатого века (например, некоторые части Сибири и Австралии; которые были открыты раньше, но знания о них воспринимались как легенды (например, внутренняя Африка); наконец, земли, которые невозможно было исследовать с учетом уровня развития науки и техники, существовавшим на тот исторический момент (например, некоторые северные морские пути).
|