| Игра Часть I Часть II Часть III Подсказки Бонусы |
| Часть I Часть II Часть III Горячие клавиши |

Советы и подсказки
Часть III

Репутация державы зачастую определяет вероятность, с которой она может подвергнуться атаке со стороны своих соседей. Присоединение держав и объявление войны без достаточного повода для войны — самый простой способ добиться плохой репутации.

Выбирая щиты, вы можете определить, насколько вам выгоден мир. Нажав на кнопку «Без дани», вы отсылаете предложения мира без аннексий и контрибуций, то есть ни одна из сторон ничего не потеряет и не приобретет.

На политической карте маленькие щиты показывают ваши основные провинции, так называемое «ядро» державы. В случае заключения мира вы можете требовать эти провинции, даже если они не были захвачены вами.

Большая положительная разница между реальным положением дел и вашими требованиями увеличивает шансы на безоговорочное принятие ваших предложений.

Неудачная попытка изменения религии может привести к восстанию.

При помощи этого меню вы можете настроить внутриигровые сообщения.

Выбрав щит слева, вы сможете отрегулировать вашу внутреннюю политику. Выбрав религиозный символ справа, вы увидите настройки религиозной терпимости. Стрелки внизу позволяют вам просмотреть статистику других держав.

Информационное окно демонстрирует, к какому эффекту приведет изменение того или иного показателя. Любое изменение начинает действовать незамедлительно, а следующую коррективу вы сможете внести только через десять лет.

Если на картинке нейтральной провинции есть побережье, колония, образованная здесь, будет иметь порт.

Если вы объявите себя защитником веры, то автоматически получите повод для войны с любой державой, напавшей на ваших единоверцев.

| Часть I Часть II Часть III Горячие клавиши |
| Игра Часть I Часть II Часть III Подсказки Бонусы |

|  | The entire contents of this web site are © 1995-2002 by Snowball Avalanche LLC. Portions are © 1999-2001 by Paradox Entertainment, used under license. All rights reserved. Offline version. |