| Игра Часть I Часть II Часть III Подсказки Бонусы |
| Производство Технологии и развитие Дипломатия Союзы Война и мир Религия Внутренняя политика |

Союзы

Династические браки

Династические браки заключались с целью объединить две династии и тем самым прочными узами связать друг с другом две страны. При заключении таких браков улучшались отношения между странами. Отметим, что термин «династический брак» не означает буквально брак двух королевских особ, потому что даже брак между республиками Венеции и Соединенными Штатами может быть определен как династический. Важно помнить, что такие важные политические связи, как «официальный государственный брак», играли большую роль в международной политике. Они служили самыми важными знаками дружбы. Даже немонархические страны, такие, как Папское Государство, Венеция и Соединенные Штаты, протежировали браки важных и могущественных людей, для того чтобы усилить роль и защитить интересы своих стран. Чтобы организовать династический брак, обе стороны должны исповедовать одну и ту же религию. Впрочем, есть два исключения. Семьи правителей православных стран могут заключать браки с любыми другими христианскими странами, а контрреформистские — с католиками. Браки являлись также базой для дальнейшего развития и улучшения дипломатических отношений, например создания союзов и назначения новых вассалов, после чего становилось возможным и политическое присоединение. Кроме того, отметим, что династические браки могли играть роль защиты, потому что риск возникновения войны между странами, руководители которых находятся в родственных отношениях, всегда был ниже, чем при отсутствии кровных уз. В игре это представляется дальнейшим понижением стабильности на один пункт в любой стране, которая объявит войну другой стране, с которой она имеет узы династического брака. Пример: Швеция заключает династический брак с Россией в качестве меры предосторожности перед войной с Данией, чтобы избежать риска войны на два фронта. Наконец, надо отметить, что вы можете аннулировать все династические браки, заключенные вашей страной, но это понизит вашу стабильность на один пункт, поскольку такое решение, как правило, принимается в условиях политической неустойчивости и не одобряется широкими массами, считающими, что монарх разрушает то, что народ считает нерушимым — таинство брака.

Союзы

В тот исторический период союзы между странами с точки зрения поддержания мира или победы в войне были так же важны, как и сегодня. Входить в союз было выгодно и для устрашения потенциальных врагов, и для защиты от реальных врагов во время самой войны. Система союзов того периода была чем-то вроде взаимопомощи. Ряд стран давал клятву защищать независимость друг друга по принципу «один за всех и все за одного». Каждый, кто нападал на одного из членов союза, рисковал вступить в войну и с остальными его участниками. Стоит также помнить, что описываемые здесь «союзы» — это своего рода идеал. В реальности странами правили монархи и правительства, которые искали выгоду только для себя. Никогда нельзя было утверждать точно, что каждый член союза сохранит верность своим клятвам. В игре вы можете вступать в уже существующие союзы, рассматривать предложения о вступлении в действующие союзы или создавать новые союзы, предлагая идею любой другой стране по вашему выбору. В каждом союзе есть свой лидер. Традиционно это был сильнейший член союза, но лидером могла быть и небольшая страна. Папское Государство и Республика Венеция — примеры маленьких стран, которые часто выступали в роли лидеров различных союзов. В игре лидер — всегда — страна, которая создала союз. Преимущество положения лидера в том, что только лидер может приглашать в союз новых и исключать старых членов. Лидеры двух союзов также могут заключить друг с другом мирный договор, не считаясь при этом с другими участниками. Это означает, что две страны устанавливают правила, которым подчиняются все остальные. Это произошло со Швецией после войны в 1674-1679 годах, когда Франция на переговорах в Фонтенбло установила мир между Швецией и ее врагами — при этом шведских послов даже не пригласили на обсуждение. Недостаток же положения лидера в том, что вы, как лидер, никогда не можете сами покинуть союз, а потому вынуждены ждать, пока он не распадется сам. Если вы не лидер, ситуация значительно упрощается. Союзы могут распадаться. Если члены союза не торопятся подтвердить свои торжественные клятвы о взаимопомощи, союз теряет свою актуальность и в какой-то момент становится недействительным. Обычная продолжительность этого периода «дружбы» составляет примерно 10 лет с момента последнего мирного договора, заключенного союзом. Отметим, что индивидуальная реакция членов союза на заключение мира или объявление о мире других членов союза может быть самой разной. Например, если один член союза (Венгрия) атакован другой страной (Османская Империя), все другие члены союза (Венеция и Персия) встают перед выбором, объявлять ли войну агрессору (Османская Империя). Естественно, в данном случае есть два пути, и два других члена союза делают различный выбор. В нашем примере Венеция принимает решение не объявлять войну и тем самым нарушает свои обещания. Стабильность Венеции понижается на один пункт из-за ее отвратительного и трусливого поступка. Кроме того, Венеция будет вынуждена покинуть союз, если отношения с Венгрией ухудшатся достаточно сильно. Персия решает сдержать обещания и объявляет войну Османской Империи. При этом она не теряет стабильности. Персия теперь находится в состоянии войны с Османской Империей, оставаясь боевым союзником Венгрии. Кроме того, лидер союза, будь то Венгрия или Персия, может заключить мир с Османской Империей, не посоветовавшись с другим членом. Сохранение уже сложившегося союза, когда все члены сохраняют верность союзу, напрямую зависит от поддержания хороших отношений между странами-членами союза. Если вам не удастся это сделать, поздно или рано союз распадется. Военное присоединение стран во время действия мирных договоров — хороший способ разрушить даже самый крепкий из союзов. Еще один важный фактор — вы получаете временный Казус Белли против каждой страны-члена союза, которая не поддержала вашу, когда вас атаковали. Временный Казус Белли действует только шесть месяцев. Объединить два союза для формирования вместо них одного, к сожалению, невозможно. Дипломатическая система того периода просто не была достаточно гибкой для этого. На самом деле у двух союзов могли быть причины не сближаться, потому что иногда взаимная ненависть различных членов двух разных союзов могла помешать объединению, или же проблема могла быть просто в общей непредсказуемости даже самых больших и могучих держав.

Право прохода

Одно государство может предоставить другому право прохода вооруженных сил по своей территории. Тогда оно сможет вводить армии в провинции этой страны и флоты в ее порты. Пока действует договор о праве прохода, война не может быть объявлена.

Вассалитет

Цель вассалитета постепенно изменяется по ходу игры. Изначально понятие «вассал» появилось в средние века и означало подчиненного, который давал клятву предоставлять своему повелителю определенное число рыцарей для защиты всего королевства. В качестве компенсации вассал имел право оставить себе большую часть прибыли со своих земель, но от него также требовалось поддержание закона и порядка на этих землях, что было весьма прибыльным занятием. В конце средних веков, т.е. в период, который приходится на самую раннюю часть игры (1492-1520 года), политические системы Западной Европы начали переходить от феодализма к более централизованным формам государства, а монархи начали создавать основы профессиональной государственной бюрократии. Этот процесс привел к снижению роли вассалов по всей стране. Вместо этого вассалами становились страны, в большой степени зависимые от монарха страны, вассалами которой они были.

Если попытаться сравнить такое понимание вассалитета с современными понятиями, то его можно сравнить с положением некоторых небольших стран Центральной Америки по отношению к Соединенным Штатам в период 50-х и 60-х годов прошлого столетия. Историческим примером для Швеции может быть подчинение Эстонии шведской короне во время правления Эрика XIV. Эстонское рыцарство подчинилось Шведской короне на определенных условиях, которые можно определить как вассалитет. Позднее провинция просто была включена в королевство Швеции и в большей или меньшей степени присоединена. Вассалитет может быть результатом династического брака с другой страной. Если отношения между двумя странами равны или больше 190 пунктам, а сами страны разделяют одинаковую государственную религию и имеют общие границы, то вы можете предложить этой стране статус вассала. Если страна принимает предложение, вы можете свободно использовать ее провинции для передвижения, а также получаете часть ее ежегодного дохода. Страна-вассал не может вступать в династические браки с другими странами и будет на вашей стороне в случае войны. Это верно также и в отношении вассалов других стран, так что, если вы объявляете войну вассалу, то рискуете навлечь на себя гнев «сеньора». Если вы начинаете сценарий как вассал или по какой-то невероятной причине вы приняли предложение стать вассалом другой страны, единственная возможность для вас разорвать узы вассалитета — объявить войну своему повелителю. Естественно, это выльется в большое падение стабильности. То же самое происходит и в том случае, если у вас есть вассал, а вы разрываете вассальские узы с ним, чтобы затем объявить войну. Причиной такого события может быть ухудшение отношений до такой степени, что ваш вассал начнет посылать предложения об союзах заклятым врагам вашей страны. Учтите также, что ваш вассал может разорвать узы вассалитета и объявить вам войну, если отношения ухудшатся до предела (эта возможность существует уже при 120). Страны, доступные в сценарии в качестве игровых, не могут стать вассалами. Отметим, что только вассалы могут быть присоединены политическим путем.

Создание вассалов

В некоторых случаях у вас есть возможность создать новое государство, предоставив статус вассала какому-либо своему региону. Причиной для этого может быть риск восстаний в регионе с чуждой культурой и религией. По отношению к вассалу вы обладаете правом прохода и регулярно получаете дань. Тем не менее вы должны в момент вассализации контролировать провинции, так что вы не можете создать вассала из территорий, которые, по вашему мнению, все равно потеряны. Щелкнув по окну монарха, вы увидите список вассалов, которых возможно создать.

Присоединение

Политические присоединения случались в тот период реже военных, но тоже происходили. Например, союз Шотландии с Англией и союз Чехии и Венгрии с Австрией могут быть рассмотрены как случаи политического присоединения. Политическое присоединение страны означает, что ранее независимая страна становится частью вашей. Ее провинции становятся вашими, и ваши законы, государственная религия и решения действуют в ней точно так же, как в вашей стране, или, точнее, провинции становятся неотъемлемой частью вашей страны. Политические присоединения — шедевры дипломатических способностей и действий. Здесь исчезает граница между войной и миром, и дипломатия служит тем же целям, что и война. В качестве объяснения можно сказать, что «предложение о присоединении» делается избранным могущественным гражданам страны, дворянам или церковным лидерам, потому что сам вассал, скорее всего, не захочет терять свою власть. Вы можете попытаться присоединять только те страны, которые являются вашими вассалами в течение не менее 10 лет, только если у вас очень хорошие отношения (190+) и если у вас одинаковая религия. Если ваш вассал принимает предложение, провинции вашего вассала переходят в вашу собственность, и вы можете управлять ими, как своими собственными. К вам переходят также все флоты и подразделения вашего бывшего вассала. Стоит собрать их всех сразу после присоединения, чтобы случайно не забыть какие-нибудь подразделения, иначе они начнут нести потери (смотрите «Потери»). Кроме того, ваша страна получит положительный модификатор при разработке различных областей технологии в случае, если в присоединенной стране уровни технологии были выше, чем в вашей собственной. Ваша страна получит также увеличение стабильности, если в присоединенной стране на момент присоединения уровень стабильности был более высокий , чем у вас. Если у вассала были на тот момент какие-либо долги, они списываются (ваша страна за них не отвечает). И, наконец, ваша страна получит все карты, принадлежавшие присоединенной стране, что означает, что ваша страна теперь будет «видеть» все земли, которые мог видеть ваш бывший вассал.

| Производство Технологии и развитие Дипломатия Союзы Война и мир Религия Внутренняя политика |
| Игра Часть I Часть II Часть III Подсказки Бонусы |

|  | The entire contents of this web site are © 1995-2002 by Snowball Avalanche LLC. Portions are © 1999-2001 by Paradox Entertainment, used under license. All rights reserved. Offline version. |