| Игра Часть I Часть II Часть III Подсказки Бонусы |
| Производство Технологии и развитие Дипломатия Союзы Война и мир Религия Внутренняя политика |

Война и мир

Мы привыкли рассматривать войну как центральную тему истории ХХ века — века тотальных войн. В ту эпоху, которой посвящена игра, масштабы и цели войн не были глобальными и всеобъемлющими. В то время идеи Чести и Славы ценились выше, чем идеи Свободы, Справедливости и Братства. В то время еще не очень четко отличали войну, которую вел монарх, от войны, которую вела вся страна. Вот пример глубоко чуждого нам восприятия войны: одна из причин объявления Швецией войны Пруссии в 1757 г. заключалась в том, что партия шляп хотела оскорбить шведскую королеву, сестру Фридриха II Прусского. Цели войны также были более скромными, чем в ХХ веке. И Филипп II Испанский, и Людовик XIV Французский столкнулись с сопротивлением со стороны сильных коалиций, после того как их стремление к власти стало восприниматься окружающими странами в качестве угрозы; уже Густав II Адольф Шведский и Максимилиан Австрийский имели дело с тем, что позднее было названо «европейским равновесием». Война — один из самых быстрых и потому привлекательных способов политического и экономического роста. Но война сопряжена и с потерями. Ваши исследования замедлятся, так как после каждой войны вам придется делать вложения в восстановление стабильности. Войны почти всегда дестабилизируют общество. Война к тому же приведет к риску восстаний в провинциях. Страна, в которой сосуществуют несколько вероисповеданий, всякий раз, вступая в войну, серьезно рискует получить беспорядки.

Подготовка к войне

Прежде чем объявить войну, к ней нужно подготовиться. Как правило, это означает, что вы увеличиваете численность вашей армии и флота, чтобы добиться преимущества над противником. Сравните свою силу с силой ваших потенциальных противников. Если вы хорошо подготовлены, вам не придется финансировать ведение войны за счет военных налогов и роста инфляции. Учтите, что зимой войска несут более высокие потери, и соответственно стройте свои военные планы. Не упускайте из виду союзников своего предполагаемого противника; кроме того, рассчитайте, насколько снизится ваша стабильность после объявления войны. Проверьте, есть ли у вас Казус Белли (повод для объявления войны): он уменьшит снижение стабильности, вызванное объявлением войны. При объявлении войны вы получите информацию об уровне стабильности и причинах ее уменьшения. В этот момент вы еще можете отменить свое решение. Вы можете войти в союз, хотя бы один из членов которого ненавидит страну, которой вы собираетесь объявить войну. Весьма велика вероятность того, что ваш союзник рано или поздно объявит войну вашему неприятелю, и вы без потери стабильности примете в ней участие в силу союзного договора. Вы можете также попытаться заключить союз со всеми соседями вашего врага; если война начнется, вам по крайней мере не придется вести ее одному.

Повод к войне (Казус Белли)

Понятие Казуса Белли упоминалось ранее, но не было до конца объяснено. Казус Белли — словосочетание, означающее на латыни примерно «формальный повод к объявлению войны». Если у вашей страны есть такой формальный повод объявить войну другой стране, то объявление войны не влечет за собой ухудшения отношений с третьими сторонами. Третья сторона — это не только любые другие страны, но и ваш собственный народ. Обычно при объявлении войны без Казуса Белли ваша стабильность понижается на два пункта. Однако, даже если у вас есть Казус Белли, то вы все равно можете потерять стабильность, но по ряду других причин.

Как можно получить Казус Белли относительно другой страны? Во-первых, в начале каждого сценария может существовать вечный (или постоянный) Казус Белли, обусловленный древней враждой между некоторыми странами. Вечный Казус Белли остается в силе в течение всего сценария. Во-вторых, каждая страна может получить временный Казус Белли. Если ваша страна теряет любую из провинций своей сердцевины во время войны, вы получаете Казус Белли, который остается в силе до тех пор, пока вы не получите свою провинцию обратно. Если страна-союзник нарушает свое обязательство, когда на вас напали, вы получаете ограниченный Казус Белли относительно этой страны или стран (на 6 месяцев). Если какой-либо стране отказывается вернуть долг другая страна, первая получает ограниченный Казус Белли (длительность 12 месяцев). Любая страна получает Казус Белли относительно стран, которые отказываются торговать с ней. Казус Белли существует, пока торговля не будет возобновлена.

Побочные эффекты войны

Один из основных факторов, которые стоит учитывать, это длительность войны. Чем дольше длится война, тем больше будет «эффект усталости» у населения, который будет влиять на вашу страну в целом, и, следовательно, тем больше будет сохраняться риск восстания в ваших провинциях. Если в вашей стране есть несколько религиозных меньшинств, то долгая война может стать фатальной. Во время войны ваши усилия, направленные на повышение стабильности, будут приносить плоды гораздо медленнее, чем в мирный период. Восстановительный период после войны — также очень непростое время. Возможно, вам придется вкладывать деньги в стабильность в течение многих лет. Возможно, вместо этого стоит делать вложения в новые технологии, потому что именно этим занимаются ваши враги. После долгой войны существует особенно большой риск отстать от других стран в области технологии, что скорее всего приведет к поражению в следующей войне, даже если вы выиграли предыдущую. Кроме того, ваши международные отношения могут придти в упадок, особенно, если вы победили в войне и присоединили другую страну. Не забудьте и того, что ваша страна может быть разрушена после войны, некоторые провинции могут быть разграблены, а многие из колоний и торговых постов (факторий) сожжены. Один из самых неприятных побочных эффектов войны — возможность втягивания в конфликт других стран. Если вам действительно не везет в войне, то есть риск, что вам объявят войну другие страны, с которыми у вас действительно плохие отношения, потому что они могут решить, что ваша держава скоро падет.

Как начать игру и выиграть

Вы можете объявлять войну, когда вам будет угодно, но существуют два исключения. Во-первых, ваша страна должна иметь дипломата, чтобы объявить войну, и, во-вторых, вы не можете объявлять войну, если ваша стабильность находится на самом низком уровне (-3). Ваш монарх и правительство уже имеют достаточно проблем с сохранением страны как единого целого, чтобы заботиться еще о чем-либо другом. Для того чтобы двинуть свои армейские подразделения на территорию другой страны, ваша страна должна объявить войну этой стране. Впрочем, существуют исключения (смотрите «Священную Римскую Империю», «Тордесильясский договор», «Вассалитет» и «Право прохода»). Объявление войны почти всегда приводит к потере стабильности. Потеря стабильности может иметь множество причин (смотрите «Причины понижения стабильности»). Если вы вступаете в войну, поддерживая своего союзника по союзу, стабильность не теряется. После объявления войны ваша страна воюет до тех пор, пока не будет подписан мирный договор между вашей страной и странами, с которыми вы воюете.

Цель войны

В игре, подобной «Европе», игрок, конечно, должен четко сформулировать свои цели. Есть несколько вещей, которые следует подчеркнуть. Важно, каким образом вы планируете войны. Всегда спрашивайте себя, чего вы хотите достигнуть в результате войны, и постоянно обдумывайте свои действия. Иногда ваши цели могут быть абсолютно прозрачными, например вы просто хотите присоединить какую-либо провинцию, что сильно упрощает подход.

Но могут существовать и более важные проблемы, особенно если вы — большая страна с большими амбициями, которая хочет войти в компанию величайших держав мира. Что бы случилось, если бы ваши соседи осознали, что один из их самых главных конкурентов стал очень могучим и, похоже, все увеличивает свою мощь? В таком случае, возможно, им пришлось бы сформировать союзы и начать войну против этой страны. В этом случае вашей целью могут стать попытки постоянно стравливать своих врагов с другими странами, чтобы они пали жертвой многочисленных восстаний уставшего от бесконечных войн населения. Тогда вы сможете добиться своей цели, заключив сепаратный мир и даже заплатив за него некоторую сумму денег.

Очки, получаемые по ходу войны

Для победы необходимо побеждать в сражениях на суше и на море и захватывать вражеские провинции. Для захвата провинции в нее нужно ввести войска, разбить находящиеся в ней вражеские армии и провести успешную осаду или штурм крепости. Когда над городом, колонией или факторией развевается ваш флаг, это значит, что вы их контролируете, и это будет учтено в ходе мирных переговоров. Результаты всех военных действия формализуются в виде заработанных очков. Вы зарабатываете очки за захват провинций, неприятельской столицы и выигрыш сражений. На число очков влияют численность войск, участвующих в сражениях, и потери, а также объем производства в захваченных провинциях. Заметьте, что то же относится и к вашему противнику, так что вам следует избегать потерь в битвах и крепко держаться за свои провинции. Разница между заработанными вами и вашим противником очками показана в процентах в окне заключения мира.

Переговоры о мире

Мирный договор может быть заключен тремя способами. Или вы принимаете предложение, сделанное противником, или противник принимает ваше, или автоматически заключается мир на основании возвращения к статусу кво, то есть возвращения к исходным позициям. Автоматическое заключение мира — происходит в том случае, если в течение 36 месяцев не велись военные действия, и ни одна из сторон не контролирует провинций противника. Принятие мирного предложения — если вам предложен мир, вы можете лишь или принять его условия, или отказаться. Вы не можете обсуждать предложенные условия, вы можете только отказаться от них и послать свое встречное предложение. Предложение мира — если вы хотите предложить мир, откройте окно дипломатии и выберите «предложить мир». Откроется новое окно, в котором вы увидите результат войны, выраженный в процентах. Если число отрицательное, ради заключения мира вам следует предложить выплату контрибуции и/или уступку провинций. Если положительное — вы можете требовать выплаты контрибуции и/или уступки провинций. Процент, даваемый за оккупированную провинцию, зависит от ее дохода; контрибуция примерно соответствует порциям по 25 золотых за 1 процент. Чем больший процент очков вы имеете, тем выше могут быть ваши требования. И напротив, чем больше абсолютное значение отрицательного процента, тем больше вам придется уступить. Примет ли противник ваше предложение? Это зависит от того, насколько обосновано ваше предложение, и насколько оно щедро. Кроме того, противник будет более уступчив, если вы заняли его столицу. При некоторых обстоятельствах вы можете выдвигать известные дипломатические и религиозные требования, щелкнув по соответствующим клавишам в окне. Вассализация — противник приносит вам вассальную присягу. С этим связано немало выгод. До тех пор, пока он ваш вассал, вы будете получать часть его дохода, иметь право прохода по его территории, а ваша международная репутация не так пострадает, как если бы вы присоединили к себе захваченную страну. Право прохода — полезно, если вы имеете дело с маленькой упрямой страной, мешающей добраться до настоящего врага. Обращение — побежденная страна принимает вашу государственную религию. В силу культурно-исторических причин это не всегда возможно, но в случае успеха вы зарабатываете множество очков.

Присоединение военным путем

Имейте в виду, что вы не можете требовать провинцию, в которой расположена столица противника, или предлагать ему свою. Но если вы контролируете всю территорию государства, вы можете аннексировать ее и тем самым присоединить целое государство.

В этом случае государство противника перестает существовать. Не забывайте о том, что насильственное присоединение сильно ухудшит ваши дипломатические отношения. При присоединении страны вам достаются ее армия и флот. Полезно сразу провести инвентаризацию всех полученных таким путем вооруженных сил сразу же после присоединения, так как если вы «потеряете» кого-либо из них, они будут нести потери (смотрите «Потери»).

Мирный договор

Когда ваша или вражеская страна принимает предложение о мире или мир устанавливается автоматически, между двумя странами подписывается мирный договор. Мирный договор означает, что если одна из стран, подписавших его, объявляет войну другой до прошествия 5 лет с момента подписания, стороне-нарушителю придется столкнуться с рядом неприятных последствий. Нарушение мирного договора приводит к значительной потере стабильности — сразу на пять пунктов (-5).

Сепаратный мирный договор

Если ваша страна оказалась вовлеченной в «войну союзов», в которой участвует один или несколько союзов, существуют два варианта реакции на мирные предложения. Когда ваша страна воюет с целым союзом, вы можете предложить мир лидеру союза и тем самым вынудить всех членов вражеского союза принять мир с вами или же заключить двухсторонние мирные договоры с каждым из членов союза. Есть много случаев, когда второе — замечательная альтернатива. Когда вы заключаете отдельный мир, игра учитывает только те очки, которые относятся к вашей стране и одному врагу, которому вы предлагаете мир, в то время как при предложении мира лидеру союза вам придется иметь дело с общим счетом.

Пример:
Османская Империя воюет с «Маленьким Союзом», состоящим из Венгрии (лидер), Венеции и Богемии. Османская Империя выиграла несколько сражений против Венеции и контролирует три из ее провинций. Венгрия же, наоборот, захватила две Османские провинции и выиграла две битвы. Богемия же выиграла одну битву против Османской Империи. Османская Империя начинает с предложения отдельного мира Венеции. В этом случае Османская Империя имеет огромное преимущество и требует (и получает) две провинции. Венеция выходит из войны. Затем Османская Империя делает предложение Богемии. Османская Империя имеет негативные очки (-1), но надеется на мир без изменений и преуспевает в этом. Богемия выходит из игры, и Венгрия остается одна. Османские янычары вторгаются в Венгрию.

Пример:
Даже мир с одним только лидером союза может быть довольно эффективен. Швеция воюет с Россией (лидер), Речью Посполитой и Данией. Война складывается неудачно для Швеции, и каждый из трех членов союза контролирует по три Шведских провинции. Швеция предлагает мир России, впридачу к нему предлагая провинцию и 1000 монет. Россия принимает предложение, а Дания, и Речь Посполитая не получают ни одной провинции. В этом случае Швеция отделывается относительно легко, потеряв только деньги и одну провинцию.

| Производство Технологии и развитие Дипломатия Союзы Война и мир Религия Внутренняя политика |
| Игра Часть I Часть II Часть III Подсказки Бонусы |

|  | The entire contents of this web site are © 1995-2002 by Snowball Avalanche LLC. Portions are © 1999-2001 by Paradox Entertainment, used under license. All rights reserved. Offline version. |